홈 스튜디오 - 부품 2
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홈 스튜디오 - 부품 2

가이드의 이전 부분에서 홈 스튜디오를 시작하는 데 필요한 기본 장비를 공식화했습니다. 이제 스튜디오 운영을 위한 철저한 준비와 수집된 장비 시운전에 집중하겠습니다.

주요 도구

우리 스튜디오의 기본 작업 도구는 컴퓨터, 더 정확하게는 우리가 작업할 소프트웨어입니다. 이것은 우리 스튜디오의 초점이 될 것입니다. 왜냐하면 우리가 모든 것을 녹음할 프로그램에 있기 때문입니다. 즉, 전체 자료를 녹음하고 처리할 것입니다. 이 소프트웨어는 신중하게 선택해야 하는 A DAW라고 합니다. 모든 것을 효율적으로 처리하는 완벽한 프로그램은 없다는 것을 기억하십시오. 각 프로그램에는 특정 강점과 약점이 있습니다. 예를 들어 하나는 개별 라이브 트랙을 외부에서 녹음하고 트리밍하고 효과를 추가하고 함께 믹싱하는 데 적합합니다. 후자는 멀티 트랙 음악 제작을 위한 훌륭한 편곡자가 될 수 있지만 컴퓨터 내부에서만 가능합니다. 따라서 최선의 선택을 하기 위해 최소한 몇 가지 프로그램을 테스트하는 데 시간을 할애할 가치가 있습니다. 그리고 이 시점에서 나는 즉시 모든 사람을 안심시킬 것입니다. 왜냐하면 대부분의 경우 그러한 테스트에는 비용이 들지 않기 때문입니다. 생산자는 항상 테스트 버전을 제공하며, 지정된 기간 동안 전체 버전도 제공합니다(예: 14일 무료). 이는 사용자가 DAW 내에서 마음대로 사용할 수 있는 모든 도구에 쉽게 익숙해질 수 있도록 하기 위해서입니다. 물론 전문적이고 매우 광범위한 프로그램을 사용하면 며칠 내에 프로그램의 모든 가능성을 알 수는 없지만 그러한 프로그램에서 작업하고 싶은지 여부는 확실히 알려줍니다.

생산 품질

이전 섹션에서 우리는 좋은 품질의 장치에 투자할 가치가 있음을 상기시켰습니다. 이는 우리 음악 제작의 품질에 결정적인 영향을 미치기 때문입니다. 오디오 인터페이스는 절약할 가치가 없는 장치 중 하나입니다. 녹음 된 자료가 컴퓨터에 도달하는 상태에 대한 책임은 주로 그 사람입니다. 오디오 인터페이스는 마이크나 악기와 컴퓨터 사이의 일종의 연결 고리입니다. 처리할 재료는 아날로그-디지털 변환기의 품질에 따라 다릅니다. 이것이 우리가 구매하기 전에 이 장치의 사양을 주의 깊게 읽어야 하는 이유입니다. 또한 필요한 입력 및 출력과 이러한 소켓의 수를 정의해야 합니다. 예를 들어 키보드 또는 이전 세대 신디사이저를 연결할지 여부를 고려하는 것도 좋습니다. 이 경우 기존 미디 커넥터가 장착된 장치를 즉시 구입하는 것이 좋습니다. 새 장치의 경우 모든 새 장치에 설치된 표준 USB-midi 커넥터가 사용됩니다. 따라서 나중에 실망하지 않도록 선택한 인터페이스의 매개변수를 확인하십시오. 처리량, 전송 및 지연은 중요합니다. 즉, 지연은 이 모든 것이 작업의 편안함과 최종 단계에서 음악 제작 품질에 큰 영향을 미치기 때문입니다. 다른 전자 장비와 마찬가지로 마이크에도 고유한 사양이 있으므로 구매하기 전에 주의 깊게 읽어야 합니다. 예를 들어 백 보컬을 녹음하려면 다이내믹 마이크를 구입하지 마십시오. 다이내믹 마이크는 근거리에서 녹음하는 데 적합하며 단일 음성을 사용하는 것이 좋습니다. 멀리서 녹음하려면 콘덴서 마이크가 더 좋으며 훨씬 더 민감합니다. 그리고 여기서 우리의 마이크가 감도가 높을수록 외부에서 불필요한 추가 소음을 녹음하는 데 더 많이 노출된다는 점도 기억해야 합니다.

설정 테스트

모든 새 스튜디오에서는 특히 마이크 위치 지정과 관련하여 일련의 테스트를 수행해야 합니다. 보컬이나 어쿠스틱 악기를 녹음하는 경우 다른 설정에서 최소한 몇 번은 녹음해야 합니다. 그런 다음 하나씩 들어보고 우리 소리가 가장 잘 녹음된 설정을 확인하십시오. 여기서 모든 것은 보컬리스트와 마이크 사이의 거리와 우리 방에서 스탠드가 있는 위치가 중요합니다. 그렇기 때문에 벽에서 음파의 불필요한 반사를 피하고 원치 않는 외부 소음을 최소화할 방을 적절하게 조정하는 것이 무엇보다도 중요합니다.

요약

사운드 작업은 매우 영감을 주고 중독성이 있기 때문에 음악 스튜디오는 우리의 진정한 음악 열정이 될 수 있습니다. 감독으로서 우리는 완전한 행동의 자유를 가지며 동시에 우리의 최종 프로젝트가 어떻게 보일지 결정합니다. 또한 디지털화 덕분에 필요에 따라 언제든지 프로젝트를 신속하게 개선하고 개선할 수 있습니다.

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