컴퓨터로 "오케스트라"를 만드는 방법은 무엇입니까?
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컴퓨터로 "오케스트라"를 만드는 방법은 무엇입니까?

컴퓨터로 "오케스트라"를 만드는 방법은 무엇입니까?컴퓨터는 이미 우리 중 많은 사람들에게 삶의 필수적인 부분이 되었습니다. 우리는 게임이 없는 일상을 더 이상 상상할 수 없으며 글로벌 인터넷을 사용합니다. 그러나 이것이 컴퓨터의 모든 기능은 아닙니다. 기술 수준의 향상으로 인해 PC는 다른 많은 멀티미디어 장치, 특히 사운드 신디사이저의 속성을 흡수합니다.

이제 이 상대적으로 작은 철제 상자가 오케스트라 전체를 수용할 수 있다고 상상해 보십시오. 그러나 시스템 장치를 소켓에서 떼어내고 끈과 벨로우즈를 찾기 위해 열정적으로 돌리면 안 됩니다. 그렇다면 방금 상상한 교향곡이 스피커에서 터져 나오려면 무엇이 필요할까요?

DAW란 무엇이고 어떤 기능이 함께 제공되나요?

일반적으로 컴퓨터에서 음악을 만들 때는 DAW라는 특수 프로그램을 사용합니다. DAW는 번거로운 설정을 대체한 컴퓨터 기반 디지털 스튜디오입니다. 즉, 이러한 프로그램을 시퀀서라고 합니다. 작동 원리는 컴퓨터 오디오 인터페이스와의 상호 작용 및 후속 디지털 신호 생성을 기반으로 합니다.

플러그인은 무엇이고 어떻게 작동하나요?

시퀀서 외에도 뮤지션은 플러그인(영어 "플러그인" - "추가 모듈") - 소프트웨어 확장을 사용합니다. 예를 들어 나팔 소리 등의 소리를 컴퓨터가 어떻게 재현합니까? 라이브 악기의 사운드 생성 유형에 따라 소프트웨어는 에뮬레이터와 샘플 신디사이저의 두 가지 유형으로 구분됩니다.

에뮬레이터는 복잡한 공식을 사용하여 악기의 사운드를 복제하는 일종의 프로그램입니다. 샘플 신디사이저는 실제 라이브 연주에서 녹음된 사운드(영어 "Sample"의 샘플)를 기반으로 작업하는 신디사이저입니다.

무엇을 선택할 것인가: 에뮬레이터 또는 샘플 신디사이저?

샘플 플러그인의 사운드가 에뮬레이터보다 훨씬 좋다는 점은 바로 주목할 가치가 있습니다. 악기, 특히 관악기는 물리학적 관점에서 계산하기 어려운 양이기 때문입니다. 샘플의 가장 큰 단점은 크기입니다. 좋은 사운드를 위해서는 때때로 기가바이트의 하드 드라이브 메모리를 희생해야 합니다. 여기서는 "압축할 수 없는" 오디오 형식이 사용되기 때문입니다.

내 음악이 왜 "나쁘게" 들리나요?

그럼, 시퀀서를 설치하고 플러그인을 구입하여 설치하고 제작을 시작했다고 가정해 보겠습니다. 편집기의 인터페이스에 빠르게 익숙해진 후 첫 번째 작품의 악보 부분을 작성하고 듣기 시작했습니다. 그러나 오 공포여, 교향곡의 완전한 깊이와 조화 대신에 희미한 소리들만 듣게 될 뿐입니다. 무슨 일이냐고요? 이 경우 효과와 같은 프로그램 범주를 숙지해야 합니다.

효과는 오디오 사운드를 더욱 자연스럽게 만드는 프로그램입니다. 예를 들어 반향과 같은 효과는 더 넓은 공간에서 사운드를 재현하고, 에코는 표면에서 사운드가 "반동"하는 것을 에뮬레이션합니다. 효과를 사용하여 사운드를 처리하는 전체 절차가 있습니다.

창조하는 법과 창조하지 않는 법을 어떻게 배울 수 있습니까?

오케스트라 사운드의 진정한 마스터가 되려면 길고 어려운 학습 과정을 거쳐야 합니다. 인내심을 갖고 부지런히 믹싱, 패닝, 마스터링, 압축과 같은 개념을 "2 더하기 2는 4" 수준에서 이해하기 시작하면 실제 심포니 오케스트라와 경쟁할 수 있습니다.

  • 컴퓨터 자체
  • DAW 호스트
  • 플러그인
  • 효과
  • 인내
  • 그리고 물론, 음악에 대한 귀

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