사운드 모델링
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사운드 모델링

이 기사는 확성기에 관한 것입니다. 우리는 그들에 대한 많은 신화를 불식시키고 전통적인 스피커와 음향 빔 모델링 가능성이 있는 스피커가 실제로 무엇인지 설명하려고 노력할 것입니다.

먼저 이 기사에서 다룰 몇 가지 기본적인 전기 음향학 정의를 소개하겠습니다. 확성기는 하우징에 장착된 단일 전자 음향 변환기입니다. 하나의 하우징에 여러 개의 스피커를 조합해야만 스피커 세트가 만들어집니다. 확성기의 특별한 유형은 확성기입니다.

확성기 란 무엇입니까?

확성기는 많은 사람들을 위한 하우징에 배치된 모든 스피커이지만 완전히 사실이 아닙니다. 확성기 기둥은 하우징에 수직으로 배열된 동일한 전기 음향 변환기(스피커)가 수십 개에서 수십 개 정도 있는 특정 확성기 장치입니다. 이 구조 덕분에 특정 주파수 범위에서는 물론 선형 소스와 유사한 속성을 가진 소스를 생성할 수 있습니다. 이러한 소스의 음향 매개변수는 높이, 그 안에 배치된 스피커 수 및 변환기 사이의 거리와 직접적인 관련이 있습니다. 우리는 이 특정 장치의 작동 원리를 설명하고 디지털 방식으로 제어되는 음향 빔을 사용하여 점점 더 인기를 얻고 있는 기둥의 작동 원리를 설명하려고 노력할 것입니다.

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Speaker

사운드 모델링 스피커란 무엇입니까?

최근 우리 시장에서 발견된 확성기에는 음향 빔을 모델링할 수 있는 옵션이 있습니다. 크기와 모양은 XNUMX 이후로 잘 알려져 있고 사용되는 기존의 확성기와 매우 유사합니다. 디지털로 제어되는 라우드스피커는 아날로그 이전 제품과 유사한 설치에 사용됩니다. 이러한 유형의 확성기 장치는 특히 교회, 기차역 또는 공항의 여객 터미널, 공공 장소, 법원 및 스포츠 홀에서 찾을 수 있습니다. 그러나 디지털 방식으로 제어되는 음향 빔 기둥이 기존 솔루션보다 더 많은 측면이 있습니다.

음향적 측면

위에서 언급한 모든 장소는 공간 및 반사율이 높은 표면의 존재와 관련하여 상대적으로 어려운 음향을 특징으로 하며, 이는 이러한 방에서 큰 잔향 시간 RT60s(RT60 "잔향 시간")로 직접 변환됩니다.

이러한 방에서는 지향성이 높은 확성기 장치를 사용해야 합니다. 직접음과 반사음의 비율은 음성과 음악의 명료도가 가능한 한 높아야 할 만큼 높아야 합니다. 음향적으로 어려운 방에서 지향성이 적은 기존의 확성기를 사용하면 생성된 소리가 많은 표면에서 반사될 수 있으므로 직접음과 반사음의 비율이 크게 감소합니다. 이러한 상황에서는 음원과 매우 가까운 청취자만이 자신에게 도달하는 메시지를 제대로 이해할 수 있습니다.

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건축적 측면

사운드 시스템의 가격과 관련하여 생성된 사운드 품질의 적절한 비율을 얻으려면 Q factor(지향성)가 높은 소수의 스피커를 사용해야 합니다. 그렇다면 역, 터미널, 교회와 같은 앞서 언급한 시설에서 대형 튜브 시스템이나 라인 어레이 시스템을 찾지 못하는 이유는 무엇입니까? 여기에는 매우 간단한 답이 있습니다. 건축가는 주로 미학에 따라 이러한 건물을 만듭니다. 대형 튜브 시스템 또는 라인 어레이 클러스터는 공간의 아키텍처와 크기가 일치하지 않기 때문에 건축가는 사용에 동의하지 않습니다. 특별한 DSP 회로와 각 드라이버를 제어하는 ​​기능이 개발되기 전에도 이 경우의 타협은 종종 확성기였습니다. 이러한 장치는 방의 구조에 쉽게 숨길 수 있습니다. 그들은 일반적으로 벽에 가깝게 장착되며 주변 표면의 색상으로 채색될 수 있습니다. 훨씬 더 매력적인 솔루션이며 무엇보다도 건축가가 더 쉽게 받아들입니다.

라인 어레이는 새로운 것이 아닙니다!

수학적 계산이 포함된 선형 소스의 원리와 방향성 특성에 대한 설명은 Hary F. Olson이 1940년에 처음으로 출판한 "Acoustic Engineering"이라는 책에서 매우 잘 설명되어 있습니다. 라인 소스의 특성을 이용하여 스피커에서 발생하는 물리적 현상

다음 표는 기존 라우드스피커의 음향 특성을 보여줍니다.

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확성기의 한 가지 불리한 특성은 그러한 시스템의 주파수 응답이 평평하지 않다는 것입니다. 그들의 디자인은 저주파 범위에서 훨씬 더 많은 에너지를 생성합니다. 이 에너지는 일반적으로 덜 지향성이므로 수직 분산은 더 높은 주파수보다 훨씬 더 큽니다. 일반적으로 알려진 바와 같이, 음향적으로 어려운 방은 일반적으로 매우 낮은 주파수 범위에서 긴 잔향 시간이 특징이며, 이 주파수 대역의 에너지 증가로 인해 음성 명료도가 저하될 수 있습니다.

라우드스피커가 이러한 방식으로 작동하는 이유를 설명하기 위해 기존 라우드스피커와 디지털 음향 빔 제어 기능이 있는 스피커에 대한 몇 가지 기본 물리적 개념을 간략하게 살펴보겠습니다.

포인트 소스 상호 작용

• 두 소스의 방향성

반파장(λ / 2)으로 분리된 6개의 포인트 소스가 동일한 신호를 생성할 때 이러한 어레이 위와 같은 신호는 서로를 상쇄하고 어레이의 축에서 신호는 두 번(XNUMXdB) 증폭됩니다.

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λ / 4(파장의 XNUMX/XNUMX – 하나의 주파수에 대해)

두 개의 소스가 λ / 4 이하의 길이만큼 떨어져 있을 때(물론 이 길이는 하나의 주파수를 나타냄) 수직면에서 방향 특성이 약간 좁아지는 것을 알 수 있습니다.

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λ / 4(파장의 XNUMX/XNUMX – 하나의 주파수에 대해)

두 개의 소스가 λ / 4 이하의 길이만큼 떨어져 있을 때(물론 이 길이는 하나의 주파수를 나타냄) 수직면에서 방향 특성이 약간 좁아지는 것을 알 수 있습니다.

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λ(하나의 파장)

한 파장의 차이는 신호를 수직 및 수평으로 증폭합니다. 음향 빔은 두 개의 잎 형태를 취합니다.

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2l

파장 대 변환기 사이의 거리 비율이 증가할수록 사이드 로브의 수도 증가합니다. 선형 시스템에서 변환기 사이의 일정한 수와 거리의 경우 이 비율은 주파수에 따라 증가합니다(이는 도파관이 편리한 곳이며 선형 배열 세트에서 매우 자주 사용됨).

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라인 소스의 한계

개별 스피커 사이의 거리는 시스템이 라인 소스로 작동할 최대 주파수를 결정합니다. 소스 높이는 이 시스템이 지향하는 최소 주파수를 결정합니다.

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소스 높이 대 파장

λ/2

광원 높이의 두 배보다 큰 파장의 경우 방향 특성을 거의 제어할 수 없습니다. 이 경우 소스는 출력 레벨이 매우 높은 포인트 소스로 취급될 수 있습니다.

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λ

라인 소스의 높이는 수직면에서 지향성의 상당한 증가를 관찰할 파장을 결정합니다.

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2 리터

더 높은 주파수에서 빔 높이는 감소합니다. 사이드 로브가 나타나기 시작하지만 메인 로브의 에너지에 비해 큰 효과는 없습니다.

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4 리터

수직 방향성이 점점 증가하고 주엽 에너지가 계속 증가합니다.

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개별 변환기 간의 거리 대 파장

λ/2

변환기가 파장의 절반 이상 떨어져 있지 않을 때 소스는 최소한의 사이드 로브를 가진 매우 지향적인 빔을 생성합니다.

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λ

중요하고 측정 가능한 에너지를 가진 측엽은 빈도가 증가함에 따라 형성됩니다. 대부분의 청취자가 이 영역 밖에 있기 때문에 문제가 될 필요는 없습니다.

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2l

측엽의 수는 두 배가 됩니다. 이 방사 영역에서 청취자와 반사 표면을 분리하는 것은 극히 어렵습니다.

4l

트랜스듀서 사이의 거리가 파장의 XNUMX배일 때 사이드 로브가 너무 많이 생성되어 소스가 포인트 소스처럼 보이기 시작하고 지향성이 크게 떨어집니다.

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다중 채널 DSP 회로는 소스의 높이를 제어할 수 있습니다.

상위 주파수 범위 제어는 개별 고주파수 변환기 사이의 거리에 따라 다릅니다. 설계자의 과제는 이러한 장치에서 생성되는 최적의 주파수 응답과 최대 음향 전력을 유지하면서 이 거리를 최소화하는 것입니다. 주파수가 증가함에 따라 라인 소스는 점점 더 방향성을 갖게 됩니다. 가장 높은 주파수에서는 이 효과를 의식적으로 사용하기에는 너무 방향성이 있습니다. 각 변환기에 대해 별도의 DSP 시스템 및 증폭을 사용할 수 있으므로 생성된 수직 음향 빔의 너비를 제어할 수 있습니다. 기술은 간단합니다. 저역 통과 필터를 사용하여 캐비닛에 있는 개별 라우드스피커의 레벨과 사용 가능한 주파수 범위를 줄이기만 하면 됩니다. 빔을 하우징 중앙에서 멀리 이동시키기 위해 필터 행과 차단 주파수를 변경합니다(하우징 중앙에 위치한 스피커에서 가장 완만함). 이러한 유형의 작동은 그러한 라인의 각 확성기에 대해 별도의 증폭기와 DSP 회로를 사용하지 않고는 불가능합니다.

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기둥의 음향 빔의 디지털 모델링 절차 다이어그램

기존의 확성기는 수직 음향 빔을 제어할 수 있지만 빔의 너비는 주파수에 따라 변경됩니다. 일반적으로 지향성 계수 Q는 가변적이며 필요한 것보다 낮습니다.

음향 빔 틸트 제어

우리가 잘 알고 있듯이 역사는 반복되기를 좋아합니다. 아래는 Harry F. Olson의 "Acoustic Engineering" 책의 차트입니다. 라인 소스의 개별 스피커의 방사를 디지털 방식으로 지연시키는 것은 라인 소스를 물리적으로 경사지게 하는 것과 정확히 동일합니다. 1957년 이후에는 기술이 이 현상을 이용하면서 비용을 최적 수준으로 유지하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다.

DSP 회로가 있는 라인 소스는 많은 아키텍처 및 음향 문제를 해결합니다.

• 방사된 음향 빔의 가변 수직 지향성 계수 Q.

라인 소스용 DSP 회로를 사용하면 음향 빔의 폭을 변경할 수 있습니다. 이것은 개별 스피커에 대한 간섭 검사 덕분에 가능합니다. 미국 회사 Renkus-Heinz의 ICONYX 컬럼을 사용하면 5, 10, 15 및 20 ° 범위에서 이러한 빔의 너비를 변경할 수 있습니다. 물론 그러한 기둥이 충분히 높은 경우 (IC24 하우징 만 허용 너비가 5 ° 인 빔을 선택하려면). 이러한 방식으로 좁은 음향 빔은 잔향이 높은 방의 바닥이나 천장에서 불필요한 반사를 방지합니다.

주파수 증가에 따른 일정한 지향성 계수 Q

각 변환기에 대한 DSP 회로와 전력 증폭기 덕분에 넓은 주파수 범위에서 일정한 지향성을 유지할 수 있습니다. 실내에서 반사되는 사운드 레벨을 최소화할 뿐만 아니라 넓은 주파수 대역에 대한 일정한 게인도 최소화합니다.

설치 장소에 구애받지 않고 음향 빔 지향 가능

음향 빔의 제어는 신호 처리 관점에서 간단하지만 아키텍처상의 이유로 매우 중요합니다. 이러한 가능성으로 인해 확성기를 물리적으로 기울일 필요 없이 아키텍처와 조화를 이루는 눈 친화적인 음원을 만들 수 있습니다. ICONYX는 또한 음향 빔 센터의 위치를 ​​​​설정하는 기능이 있습니다.

모델링된 선형 소스의 사용

• 교회

많은 교회가 유사한 특징을 가지고 있습니다. 매우 높은 천장, 석재 또는 유리 반사 표면, 흡수 표면이 없습니다. 이 모든 것이 이 방의 잔향 시간이 몇 초에 이르기까지 매우 길어서 음성 명료도가 매우 떨어지게 만듭니다.

• 대중 교통 시설

공항과 기차역은 교회에서 사용되는 것과 유사한 음향 특성을 가진 재료로 마감되는 경우가 많습니다. 대중 교통 시설은 승객에게 도착, 출발 또는 지연에 대한 메시지를 이해할 수 있어야 하기 때문에 중요합니다.

• 박물관, 강당, 로비

대중 교통이나 교회보다 작은 규모의 많은 건물은 유사한 불리한 음향 매개변수를 가지고 있습니다. 디지털 모델링된 라인 소스에 대한 두 가지 주요 과제는 음성 명료도에 부정적인 영향을 미치는 긴 잔향 시간과 전관 방송 시스템 유형의 최종 선택에서 매우 중요한 시각적 측면입니다.

설계 기준. 전대역 음향 파워

고급 DSP 회로가 있는 경우에도 각 라인 소스는 특정 유용한 주파수 범위 내에서만 제어할 수 있습니다. 그러나 라인 소스 회로를 형성하는 동축 변환기를 사용하면 매우 넓은 범위에 걸쳐 전체 범위의 음향 전력을 제공합니다. 따라서 소리가 깨끗하고 매우 자연스럽습니다. 음성 신호 또는 전체 범위 음악에 대한 일반적인 응용 프로그램에서 대부분의 에너지는 내장된 동축 드라이버 덕분에 제어할 수 있는 범위에 있습니다.

고급 도구로 완벽한 제어

디지털 모델링된 선형 소스의 효율성을 극대화하려면 고품질 변환기만 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 결국 우리는 확성기의 매개변수를 완전히 제어하려면 고급 전자 장치를 사용해야 한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 가정은 다중 채널 증폭 및 DSP 회로의 사용을 강제했습니다. ICONYX 라우드스피커에 사용되는 D2 칩은 전체 범위의 다중 채널 증폭, DSP 프로세서의 전체 제어 및 선택적으로 여러 아날로그 및 디지털 입력을 제공합니다. 인코딩된 PCM 신호가 AES3 또는 CobraNet 디지털 신호의 형태로 열에 전달되면 D2 칩이 즉시 이를 PWM 신호로 변환합니다. XNUMX세대 디지털 증폭기는 PCM 신호를 먼저 아날로그 신호로 변환한 다음 PWM 신호로 변환했습니다. 이 A/D – D/A 변환은 불행히도 비용, 왜곡 및 지연을 상당히 증가시켰습니다.

유연성

디지털로 모델링된 라인 소스의 자연스럽고 깨끗한 사운드는 이 솔루션을 대중 교통 시설, 교회 및 박물관뿐만 아니라 사용할 수 있게 합니다. ICONYX 컬럼의 모듈식 구조를 통해 주어진 공간의 필요에 따라 라인 소스를 조립할 수 있습니다. 이러한 소스의 각 요소를 제어하면 예를 들어 방사 빔의 음향 중심이 생성되는 많은 지점, 즉 많은 라인 소스를 설정할 때 큰 유연성을 얻을 수 있습니다. 이러한 보의 중심은 기둥의 전체 높이를 따라 어디든지 위치할 수 있습니다. 고주파 변환기 사이의 작은 일정한 거리를 유지하기 때문에 가능합니다.

수평 방사 각도는 기둥 요소에 따라 다릅니다.

다른 수직 라인 소스와 마찬가지로 ICONYX의 사운드는 수직으로만 제어할 수 있습니다. 수평 빔 각도는 일정하며 사용되는 변환기 유형에 따라 다릅니다. IC 컬럼에 사용된 것들은 넓은 주파수 대역에서 빔 각도를 가지고 있으며, 그 차이는 140Hz에서 150kHz까지의 대역에서 사운드에 대해 100에서 16Hz 범위입니다.

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기존 4' 확성기의 방사 특성 – 주파수가 증가함에 따라 방사 각도가 좁아짐

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4' 동축 스피커의 방사 패턴 – 전체 주파수 대역에 대한 일정한 지향성

방사선의 넓은 각도는 더 큰 효율성을 제공합니다

특히 고주파에서 넓은 분산은 특히 지향성 특성의 가장자리에서 사운드의 더 나은 일관성과 명료성을 보장합니다. 많은 상황에서 더 넓은 빔 각도는 더 적은 수의 라우드스피커가 사용된다는 것을 의미하며, 이는 곧 비용 절감으로 이어집니다.

픽업의 실제 상호 작용

우리는 실제 스피커의 지향성 특성이 전체 주파수 범위에서 균일할 수 없다는 것을 잘 알고 있습니다. 이러한 소스의 크기로 인해 주파수가 증가함에 따라 방향성이 높아집니다. ICONYX 확성기의 경우 사용되는 스피커는 최대 300Hz 대역에서 무지향성, 300Hz~1kHz 범위에서 반원형, 1kHz~10kHz 대역에서 지향성 특성은 다음과 같습니다. 원추형 및 빔 각도는 140 ° × 140 °입니다. 따라서 이상적인 무지향성 포인트 소스로 구성된 선형 소스의 이상적인 수학적 모델은 실제 변환기와 다릅니다. 측정 결과 실제 시스템의 역방사선 에너지는 수학적으로 모델링된 것보다 훨씬 작습니다.

ICONYX @ λ(파장) 라인 소스

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IC8 @ 400Hz

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IC16 @ 200Hz

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IC24 @ 125Hz
IC32 @ 100Hz

보의 모양이 비슷한 것을 알 수 있지만 IC32보다 8배 큰 ICXNUMX 기둥의 경우 특성이 크게 좁아집니다.

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IC32 @ 1,25kHz

1,25kHz의 주파수에 대해 10°의 방사 각도로 빔이 생성됩니다. 측엽은 ​​9dB 낮습니다.

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IC32 @ 3,1kHz

3,1kHz의 주파수에 대해 우리는 10°의 각도로 잘 집중된 음향 빔을 봅니다. 그건 그렇고, 메인 빔에서 크게 벗어난 두 개의 사이드 로브가 형성되어 부정적인 영향을 미치지 않습니다.

ICONYX 컬럼의 일정한 지향성

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IC32 @ 5lm 및 12.5lm

500Hz(5λ)의 주파수에 대해 지향성은 10°에서 일정하며, 이는 100Hz 및 1,25kHz에 대한 이전 시뮬레이션에서 확인되었습니다.

빔 기울기는 연속적인 확성기의 단순한 점진적 지연입니다.

스피커를 물리적으로 기울이면 청취 위치를 기준으로 시간상 후속 드라이버를 이동합니다. 이러한 유형의 이동은 청취자를 향한 "사운드 슬로프"를 유발합니다. 스피커를 수직으로 매달고 사운드를 지향하려는 방향으로 드라이버에 대한 지연을 증가시켜 동일한 효과를 얻을 수 있습니다. 음향 빔의 효과적인 조종(기울기)을 위해 소스는 주어진 주파수에 대해 파장의 두 배와 같은 높이를 가져야 합니다.

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전체 스피커 세트가 물리적으로 기울어지면 뒤쪽으로 방사되는 에너지가 위쪽으로 향하게 되며 개별 드라이버에 지연이 발생하여 에너지가 같은 방향으로 방사되어 사운드의 "우산"이 만들어집니다.

ICONYX 기둥의 모듈식 구조로 빔을 효과적으로 기울일 수 있습니다.

• IC8: 800Hz

• IC16: 400Hz

• IC24: 250Hz

• IC32: 200Hz

BeamWare – ICONYX 기둥 빔 모델링 소프트웨어

앞서 설명한 모델링 방법은 예상 결과를 얻기 위해 디지털 신호에 어떤 유형의 작업을 적용해야 하는지(열의 각 확성기의 가변 저역 통과 필터)를 보여줍니다.

아이디어는 비교적 간단합니다. IC16 열의 경우 소프트웨어는 XNUMX개의 FIR 필터 설정과 XNUMX개의 독립적인 지연 설정을 변환한 다음 구현해야 합니다. 방사된 빔의 음향 중심을 전달하려면 기둥 하우징의 고주파 변환기 사이의 일정한 거리를 사용하여 모든 필터 및 지연에 대한 새로운 설정 세트를 계산하고 구현해야 합니다.

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IC20용 8o 빔을 모델링할 때 저역 통과 필터 시스템.

이론적인 모델을 만드는 것이 필요하지만 화자가 실제로 다르게, 더 방향적으로 행동한다는 사실을 고려해야 하며 측정 결과 얻은 결과가 수학적 알고리즘으로 시뮬레이션한 결과보다 더 낫다는 것을 증명해야 합니다.

오늘날에는 이러한 훌륭한 기술 발전으로 컴퓨터 프로세서가 이미 작업과 동등합니다. BeamWare는 청취 영역의 크기, 높이 및 기둥 위치에 대한 정보를 그래픽으로 입력하여 결과 결과의 그래픽 표현을 사용합니다. BeamWare를 사용하면 설정을 전문 음향 소프트웨어 EASE로 쉽게 내보내고 열 DSP 회로에 설정을 직접 저장할 수 있습니다. BeamWare 소프트웨어로 작업한 결과는 실제 음향 조건에서 예측 가능하고 정확하며 반복 가능한 결과입니다.

ICONYX – 새로운 세대의 사운드

• 소리 품질

ICONYX의 사운드는 오래전에 제작자 Renkus-Heinz가 개발한 표준입니다. ICONYX 컬럼은 음성 신호와 풀 레인지 음악을 모두 최상으로 재생하도록 설계되었습니다.

• 넓은 분산

특히 가장 높은 주파수 범위에 대해 매우 넓은 방사 각도(수직면에서 최대 150°까지)를 가진 동축 스피커를 사용하기 때문에 가능합니다. 이는 전체 영역과 더 넓은 범위에 걸쳐 보다 일관된 주파수 응답을 의미하며, 이는 시설에서 더 적은 수의 라우드스피커를 사용한다는 것을 의미합니다.

• 유연성

ICONYX는 동일한 동축 드라이버가 서로 매우 가깝게 배치된 수직형 라우드스피커입니다. 하우징의 확성기 사이의 작고 일정한 거리로 인해 수직 평면에서 방사된 빔의 음향 중심의 변위는 실질적으로 임의적입니다. 이러한 유형의 속성은 특히 건축적 제약 조건이 객체에서 기둥의 적절한 위치(높이)를 허용하지 않을 때 매우 유용합니다. 그러한 기둥의 서스펜션 높이에 대한 여백은 매우 큽니다. 모듈식 디자인과 완전한 구성 가능성을 통해 하나의 긴 열로 여러 라인 소스를 원하는 대로 정의할 수 있습니다. 각 방사 빔은 다른 너비와 기울기를 가질 수 있습니다.

• 비용 절감

다시 한 번, 동축 스피커 덕분에 각 ICONYX 스피커는 매우 넓은 영역을 커버할 수 있습니다. 기둥의 높이는 서로 연결하는 IC8 모듈의 수에 따라 다릅니다. 이러한 모듈식 구조는 쉽고 저렴한 운송을 가능하게 합니다.

ICONYX 컬럼의 주요 장점

• 소스의 수직 복사를 보다 효과적으로 제어합니다.

라우드스피커의 크기는 이전 디자인보다 훨씬 작으며 더 나은 지향성을 유지하여 잔향 조건에서 명료도로 직접 변환됩니다. 또한 모듈식 구조로 시설 및 재정 상황에 따라 기둥을 구성할 수 있습니다.

• 전체 범위 오디오 재생

유용한 처리 대역폭이 200Hz에서 4kHz 범위에 있기 때문에 이전의 확성기 설계는 그러한 확성기의 주파수 응답과 관련하여 만족스러운 결과를 거의 얻지 못했습니다. ICONYX 라우드스피커는 120Hz ~ 16kHz 범위의 전체 범위 사운드를 생성할 수 있는 구조로 이 범위 전체에 걸쳐 수평면에서 일정한 방사 각도를 유지합니다. 또한 ICONYX 모듈은 전자적으로나 음향적으로 더 효율적입니다. 비슷한 크기의 이전 모듈보다 최소 3-4dB "더 크게" 있습니다.

• 고급 전자 제품

하우징의 각 컨버터는 별도의 증폭기 회로와 DSP 회로에 의해 구동됩니다. AES3(AES/EBU) 또는 CobraNet 입력을 사용하면 신호가 "디지털로 깨끗합니다". 이는 DSP 회로가 불필요한 A/D 및 C/A 변환 없이 PCM 입력 신호를 직접 PWM 신호로 변환한다는 것을 의미합니다.

• 고급 DSP 회로

ICONYX 컬럼을 위해 특별히 개발된 고급 신호 처리 알고리즘과 눈에 친숙한 BeamWare 인터페이스는 사용자의 작업을 용이하게 하여 많은 시설에서 광범위한 가능성을 사용할 수 있습니다.

요약

이 기사는 고급 DSP 회로를 사용한 라우드스피커 및 사운드 모델링에 대한 자세한 분석에 전념합니다. 기존의 스피커와 디지털로 모델링된 스피커를 모두 사용하는 물리적 현상의 이론은 이미 50년대에 설명되었다는 점을 강조할 가치가 있습니다. 훨씬 저렴하고 더 나은 전자 부품을 사용해야만 음향 신호 처리의 물리적 프로세스를 완전히 제어할 수 있습니다. 이 지식은 일반적으로 사용 가능하지만 물리적 현상에 대한 오해로 인해 스피커의 배열과 위치에서 빈번한 오류가 발생하는 경우를 만나게 될 것입니다.

물론 이러한 유형의 동작도 의식적으로 사용되며 흥미로운 예는 기차역 플랫폼에서 아래쪽을 가리키는 스피커가 있는 기둥의 수평 설치입니다. 이러한 방식으로 확성기를 사용하면 "샤워" 효과에 더 가까워질 수 있습니다. 이러한 확성기의 범위(분산 영역은 기둥의 하우징)를 넘어서면 사운드 레벨이 크게 떨어집니다. 이러한 방식으로 반사된 사운드 레벨을 최소화하여 음성 명료도를 크게 향상시킬 수 있습니다.

고도로 발달된 전자 제품의 시대에 우리는 훨씬 더 자주 혁신적인 솔루션을 만나지만 오래 전에 발견되고 설명된 것과 동일한 물리학을 사용합니다. 디지털로 모델링된 사운드는 음향적으로 어려운 방에 적응할 수 있는 놀라운 가능성을 제공합니다.

프로듀서들은 이미 사운드 제어 및 관리의 돌파구를 발표하고 있으며, 이러한 악센트 중 하나는 고품질 음원을 얻기 위해 어떤 식으로든 조합할 수 있는 완전히 새로운 확성기(Renkus-Heinz의 모듈식 IC2)의 등장입니다. 선형 소스 및 포인트인 동안 완전히 관리됩니다.

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