빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
음악 이론

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법

많은 사람들은 서로 다른 모드에서 어떤 단계가 오르거나 내리는지 기억하기 어렵다고 생각합니다. 한편, 모드를 전혀 기억하지 않고 빌드하는 것이 훨씬 쉽습니다.

먼저 음표에서 프렛이 어떻게 들리는 지 들어 봅시다. :

이제 이러한 모드의 음표가 다중성 공간(PC)에 어떻게 위치하는지 살펴보겠습니다.

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 1 – 다중성의 공간에 대한 초조함

두 가지를 알 수 있습니다.

  • PC에서 가로축의 음표 순서는 XNUMX분 원의 음표 순서와 일치합니다.
  • 각 프렛은 7음표의 직사각형입니다. 메모 왼쪽에 여러 메모가 표시됩니다. , 나머지는 오른쪽에 있습니다.

테이블의 마지막 열은 하나 또는 다른 모드를 얻기 위해 연주해야 하는 왼쪽의 음표 수를 정확하게 보여줍니다. 그건 그렇고,이 열의 숫자 순서도 기억하기 쉽습니다. 먼저 모든 홀수 (1, 3, 5)가 이동 한 다음 모든 짝수 (0, 2, 4, 6)가 이동합니다.

우리가 아닌 프렛을 구축해야하는 경우 , 그리고 다른 노트에서 우리는 단순히 그 주위에 직사각형을 만듭니다.

예를 들어 빌드해야 합니다. F-sharp의 프리지안 모드. 더 쉬운 것은 없습니다.

  1. 우리는 축에서 찾고 있습니다 F 샤프:
빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 2 – PC에서 가로축의 F-sharp
  1. 첫 번째 표를 사용하여 왼쪽에 몇 개의 메모를 작성해야 하는지 결정합니다. 프리지안 모드의 경우 5입니다.
  2. 우리는 7개의 음표로 구성된 직사각형을 만듭니다. 왼쪽에 5개의 음표가 있습니다. F 샤프, 그리고 오른쪽에 하나.
빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 3 – F-sharp의 프리지안 모드

젊은이가 준비되었습니다!

어떤 이론

즉, 왜 이런 식으로 작동합니까?

PC의 가로축이 XNUMX분의 XNUMX의 원처럼 보이는 이유는 무엇인가요?

PC가 어떻게 만들어졌는지 기억해 봅시다.

가로축에는 십이지장으로 십이지장을 표시했습니다. 십이지장은 복합 음정으로, XNUMX도에 XNUMX옥타브를 더한 것입니다. 옥타브를 이동해도 음표 이름이 변경되지 않으므로 XNUMX도 및 XNUMX도의 원에서와 동일한 음표 순서를 얻습니다.

이 축에서 샤프 노트는 오른쪽에 있고 플랫 노트는 왼쪽에 있습니다.

프렛이란 무엇입니까?

이러한 음악 시스템에는 교회 모드, 민속 음악 모드, 자연 모드, 그리스어, 피타고라스 등 다양한 지정이 있습니다. 우리가 말하는 모드는 바로 이러한 모드입니다. 현대 문학에서는 장조와 단조, 대칭 모드(Yavorsky, Messiaen) 및 특정 작업을 위해 선택된 거의 모든 음표를 프렛이라고 합니다. 이러한 "모드"는 민속 음악의 모드와 구별되어야 합니다. 일반적으로 구성 원리는 크게 다릅니다. 다음 기사에서 현대 음조(장조 및 단조)와 이전 모드의 차이점에 대해 자세히 설명합니다.

모든 모드는 소위 온음계에 속합니다.

아마도 유사(또는 정확히 동일한) 시스템이 선사 시대의 음악에 존재했지만 적어도 고대 그리스 이후로 서면으로 기록되었습니다.

모달 음악의 진정한 연주가 필요하다면 우리가 익숙한 변덕스러운 조율이 아니라 피타고라스 식으로 연주해야 합니다(첫 번째 표의 음계가 재생되는 것입니다). 소리의 차이는 마이크로크로매틱이며 잘 훈련된 귀를 가진 전문가만 알아차릴 수 있습니다. 그러나 이러한 차이는 음악 시스템을 구축하는 관점에서 매우 중요합니다.

PC에서 프렛이 왜 그렇게 배열되어 있습니까?

고대에 음악 체계는 옥타브와 2오데심이라는 두 가지 기본 음정만을 사용하여 만들어졌습니다. 이에 대한 자세한 내용은 "음악 역사의 건물" 기사에서 확인할 수 있습니다.

그것이 어떻게 일어 났는지 복원하려고 노력합시다.

우선 작곡가(또는 음악가)는 열린 현의 소리와 같은 하나의 소리를 선택했습니다. 소리였다고 하자 .

2로 나누면, 즉 한 옥타브 이동하면 새 음표가 표시되지 않습니다. 따라서 새 음표를 얻는 유일한 방법은 문자열의 길이를 3으로 나누는 것(곱하기)입니다. 이렇게 얻은 모든 음표는 그림과 같이 정확히 PC의 가로(1진수) 축에 위치합니다. . XNUMX.

그것은 밝혀 프렛은 가장 가까운 7개의 소리입니다..

원래의 것 외에도 위로 6진법으로 6개의 소리(차트 왼쪽), 아래로 7진법으로 XNUMX개의 소리(차트 오른쪽)를 선택할 수 있습니다. 나머지는 아래로. 모두 동일하게 서로 화음적으로 가장 가까운 XNUMX개의 사운드가 됩니다.

PC를 사용하여 무엇을 결정할 수 있습니까?

PC에서는 어떤 음표의 어떤 조바심에 대해 우리가 얼마나 많은 우발적인 실수를 하게 될지 즉시 확인할 수 있습니다. 또한 어떤 음표가 변경될지, 그리고 음이 올라갈지(날카로움) 낮아질지(플랫)를 정확히 알 수 있습니다.

Phrygian 모드의 예에서 f# 우발음 2개, 뾰족음 XNUMX개, 음표를 올려야 합니다. F и .

반대 문제도 해결할 수 있습니다. 우리가 어떤 음에서 프렛을 만들고 있는지, 그 안에 얼마나 많은 우연이 있는지 알고 있다면 PC에서 직사각형을 그려서 어떤 종류의 프렛인지 결정할 것입니다.

PC의 도움을 받아도 어떤 프렛의 스케일도 쉽게 얻을 수 있습니다. 물론 사각형의 모든 메모를 간단히 작성한 다음 오름차순으로 정렬할 수 있지만 그래픽으로 수행할 수도 있습니다.

규칙은 간단합니다 – 하나를 통해 점프.

예를 들어 Ionian 모드를 소금.

구성 알고리즘은 동일합니다. 소금, 표에 표시된 대로 왼쪽에 많은 음표(이 경우 1개)를 따로 놓고 7개 음표의 직사각형을 만듭니다.

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 4 – 솔의 이오니아 프렛

이제 저울을 만들어 봅시다.

원본부터 시작합니다(문자 지정 – g) 한 음표를 통해 오른쪽으로 이동합니다.

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 5 – 메모를 건너뛰기

프레임의 오른쪽 가장자리에 닿으면 왼쪽부터 카운트다운을 계속합니다.

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 6 – 프레임의 오른쪽 가장자리로 전환

그리고 음표가 다 떨어질 때까지 계속해서 음표를 건너뜁니다.

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 7 – sol에서 이오니아 프렛의 감마

이 화살표를 따라 감마를 얻습니다: g – a – h – c – d – e – f#.

이 방법은 모든 음표의 모든 프렛에 적용됩니다.

혼란스러워 보이는 경우를 살펴보겠습니다. .

빈티지 프렛을 만드는 새로운 방법
쌀. 8 – Aeolian 스케일에서 ~까지

보시다시피 동일한 원리가 작동합니다. 오른쪽 가장자리를 여러 번 통과하면 됩니다. 화살표를 통과하면 감마는 다음과 같습니다. 씨 - d- 엡 – NS - G - 떨어져 있는 - b.

PC는 프렛이란 무엇이며 프렛이 왜 그렇게 만들어졌는가라는 질문에 답하는 데 매우 편리한 것으로 밝혀졌습니다. 그리고 실제적인 관점에서 볼 때 각 음에서 각 프렛에 대해 암기하는 것보다 도면에서 샵과 플랫의 수를 결정하는 것이 훨씬 쉽습니다.

그리고 PC가 다양한 형태의 메이저와 마이너에 대처할 수 있을지는 다음 글에서 알아보도록 하겠습니다.

저자 — 로만 올레이니코프

댓글을 남겨주세요.