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증가 및 감소된 트라이어드의 분해능

모든 트라이어드에 해상도가 필요한 것은 아닙니다. 예를 들어 토닉 3화음의 코드를 다루는 경우 이를 어디에서 해결해야 합니까? 그것은 이미 강장제입니다. 하위 트라이어드를 취하면 그 자체로는 해결을 위해 노력하지 않고 오히려 반대로 강장제에서 가능한 가장 큰 거리로 기꺼이 멀어집니다.

지배적인 3요소 - 예, 해결을 원하지만 항상 그런 것은 아닙니다. 그것은 표현력과 원동력이 너무 커서 반대로 강장제에서 분리하려고 시도하고 음악적 문구를 멈춰서 강조하기 때문에 의문스러운 억양으로 들립니다.

그렇다면 어떤 경우에 트라이어드 해결이 필요합니까? 그리고 화음 구성(3화음, 우리나라에서는 화음이 아닌가요?)이나 일종의 삼중음 또는 특성 간격에 극도로 불안정한 불협화음이 나타날 때 필요합니다. 이러한 자음은 감소 및 증가된 3화음에 존재하므로 이를 해결하는 방법을 배웁니다.

감소된 트라이어드의 해결

감3화음은 자연음과 장음, 단음의 화음 형태로 구성됩니다. 지금은 빌드 방법과 단계에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다. 도움을 드리기 위해 "트라이어드를 만드는 방법"이라는 주제에 대한 작은 표시와 기사가 있으며, 여기에서 이러한 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 알아내세요! 그리고 우리는 감소된 트라이어드가 어떻게 해결되는지 그리고 왜 정확히 이런 방식이고 다른 방식이 아닌지 알아보기 위해 구체적인 예를 사용하려고 노력할 것입니다.

먼저 자연 다장조와 다단조로 축소된 3화음을 만들어 보겠습니다. 일곱 번째 단계와 두 번째 단계에서는 각각 불필요한 기호 없이 "눈사람"을 그립니다. 일어난 일은 다음과 같습니다.

이러한 '눈사람 코드', 즉 3화음에서는 코드의 소리를 불안정하게 만드는 바로 그 간격이 낮은 소리와 높은 소리 사이에 형성됩니다. 이 경우에는 감5도입니다.

따라서 3화음의 분해능이 논리적으로나 음악적으로 정확하고 좋은 소리를 내기 위해서는 우선 이 감5도의 정확한 분해능을 만들어야 합니다. 기억하는 것처럼 분해되면 훨씬 더 감소하고 회전해야 합니다. 세 번째로.

그런데 남은 중간음은 어떻게 해야 할까요? 여기에서 우리는 해결을 위한 다양한 옵션에 대해 많이 생각할 수 있지만 대신 한 가지 간단한 규칙을 기억할 것을 제안합니다. 즉, 3화음의 중간 소리가 세 번째 소리의 낮은 소리로 이어진다는 것입니다.

이제 감소된 3화음이 화음 장조와 단조에서 어떻게 동작하는지 살펴보겠습니다. D 메이저와 D 마이너로 만들어 보겠습니다.

모드의 조화로운 외관은 즉시 느껴집니다. D 장조의 B 음(6도 낮추기) 앞에 플랫 기호가 나타나고 D 단조의 C 음(7도 올리기) 앞에 날카로운 기호가 나타납니다. 그러나 가장 중요한 것은 "눈사람"의 극단적인 소리 사이에 감소된 5도가 형성된다는 것입니다. 우리는 이를 3도로 분해해야 합니다. 중간 소리에서는 모든 것이 비슷합니다.

따라서 우리는 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. 감소된 3화음은 낮은 소리가 두 배로 증가하여 토닉 3도로 분해됩니다(결국 3화음 자체에는 3개의 소리가 있으므로 해상도에 3개가 있어야 함을 의미합니다).

확대된 트라이어드의 분해능

자연 모드에는 강화된 트라이어드가 없습니다. 그것들은 하모닉 메이저와 하모닉 마이너로만 만들어졌습니다(태블릿으로 다시 돌아가서 어떤 단계를 살펴보세요). E 메이저와 E 마이너의 키를 살펴보겠습니다.

여기에서 극단적인 소리(낮은 소리와 높은 소리) 사이에 간격이 형성되어 5도가 증가한 것을 볼 수 있습니다. 따라서 트라이어드의 올바른 해상도를 얻으려면 바로 이 5도를 올바르게 해결해야 합니다. 증5도는 고조파 모드에서만 나타나는 특성 간격의 범주에 속하므로 항상 이러한 고조파 모드가 변경(낮거나 상승)되는 단계가 있습니다.

증5도는 해상도에 따라 증가하여 결국 장6도로 변합니다. 이 경우 해상도가 발생하려면 단 하나의 음표만 변경하면 됩니다. 바로 매우 "특징적인" 단계로, 가장 자주 무작위로 표시되는 음표입니다. 변경 표시 .

전공이 있고 "특성" 단계가 낮아지면(낮은 6단계) 이를 더 낮추고 5단계로 이동해야 합니다. 그리고 "특징" 단계가 높은 7도인 마이너 스케일을 다루는 경우, 반대로 이를 더욱 높여 강장제, 즉 첫 번째 단계로 직접 옮깁니다.

모두! 그 후에는 다른 작업을 수행할 필요가 없습니다. 다른 모든 소리는 토닉 트라이어드의 일부이므로 간단히 다시 작성합니다. 늘어난 3화음을 해결하려면 단 하나의 음만 변경하면 됩니다. 즉, 이미 낮아진 음표를 낮추거나 높은 음표를 올리면 됩니다.

결과는 어땠나요? 장조의 증3화음은 토닉 4성 화음으로 분해되고, 단조의 증3화음은 토닉 6화음으로 분해됩니다. 비록 불완전하더라도 강장제가 달성되었으니 이는 문제가 해결되었음을 의미합니다!

트라이어드의 해결 - 요약해 보겠습니다.

이제 재고를 확보할 시간이 왔습니다. 첫째, 우리는 주로 증가 및 감소된 트라이어드에만 분해능이 필요하다는 것을 알았습니다. 둘째, 우리는 다음 규칙으로 간략하게 공식화할 수 있는 해결 패턴을 도출했습니다.

그게 다야! 다시 우리에게 오세요. 당신의 음악적 추구에 행운을 빕니다!

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